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報道発表資料 平成20年2月19日
NTTレゾナント株式会社
株式会社オールアバウト
国内最大級のインターネットアンケート・サービス「gooリサーチ」を提供するNTTレゾナント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:和才 博美)と、総合情報サイト「All About」を運営する株式会社オールアバウト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 兼 CEO:江幡 哲也、ジャスダック証券取引所、証券コード:2454、以下「オールアバウト」)は「gooリサーチ」の登録モニター(50歳から69歳の既婚女性)を対象に「デジタルアイテムとゲーム機の利用に関するアンケート」を実施しました。
50-60代のミセスが家庭で「ゲーム機」を所有している割合は41.3%と、「プリンタ」(94.1%)に比べると低いものの浸透しつつある様子が明らかになりました。所有機種は「任天堂DS」(65.5%)と「PlayStation(2・3も含む)」(61.5%)が高く、またゲームのジャンルでは、ゲーム利用者・非利用者ともに脳トレ・英語・漢字などの「学習ソフト」が挙げられ、人気の高さが伺えます。ゲーム非利用者は「学習ソフト」の他に「スポーツ・トレーニング」などにも注目していることが分かりました。
1) |
50-60代ミセスに最も身近なデジタルアイテムは「プリンタ」、「ゲーム機」の所有は約4割 |
家庭でのデジタルアイテムの所有状況では「プリンタ」(94.1%)が最も高く、「ゲーム機」の所有率は41.3%であった。また、所有者に各アイテムを使いこなしているか尋ねたところ、「プリンタ」(73.3%)が最も高い一方、「ゲーム機」(46.0%)は「デジタル一眼レフカメラ」(34.9%)に次いで低い結果となった。 |
2) |
ゲーム機種別の所有状況は、「任天堂DS」と「PlayStation」が高い |
ゲーム機所有者の機種別の所有状況は、「任天堂DS」(65.5%)と「PlayStation(2・3も含む)」(61.5%)が高い結果となった。またゲーム機の利用時の状況では「一人のとき」が多く47.5%だった。 |
3) |
ゲーム利用者も非利用者も「学習ソフト」の人気が高い |
ゲーム利用者に、どのようなジャンルのゲームをしているか尋ねたところ「学習ソフト(脳トレ・英語・漢字など)」(55.7%)が高い結果となった。またゲーム非利用者に利用意向を尋ねたところ、「学習ソフト」(36.1%)が最も高く、次いで「スポーツ・トレーニング(表情筋など座ってできるもの)」(33.1%)や「スポーツ・トレーニング(テニスなど体を動かすもの)」(27.2%)が挙がった。 |
■All About編集長 森川さゆりのコメント
「学習ソフト」はゲームの新しいジャンルを確立しましたが、その波は50-60代のミセスにまでしっかり及んでいることが、今回の調査から分かりました。またゲーム非利用者も利用意向が高いことから、50-60代ミセスはゲームでも今後注目されるマーケットのひとつになると思われます。
| <訂正のお知らせ> | |
| 一部の記載数値に誤りがございましたので、お詫びの上、下記の通り訂正致します。 | |
3.3) 現在のゲームジャンル利用(ゲーム利用者のみ n=139) 【訂正前】n=139 【訂正後】n=300 |
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| 3.4) 今後のゲームジャンル利用意向(ゲーム機非所有者および非ゲーム利用者 n=1,215) 【訂正前】n=1,215 【訂正後】n=776 |
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なお、回答の比率には変更はございません。 |
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<本件に関するお問い合わせ>
NTTレゾナント株式会社 ポータル事業本部 広報グループ
(Tel) 03-5224-5500、(Fax) 03-5224-5204、(E-mail) pr@nttr.co.jp
株式会社オールアバウト 広報担当:立石/清水
(Tel) 03-5447-3770、(Fax) 03-5447-0034、(E-mail) pr@im.allabout.co.jp
1) 家庭での所有状況
家庭でのデジタルアイテムの所有状況を尋ねたところ、最も高いのは「プリンタ」(94.1%)で、次いで「コンパクトデジタルカメラ」(85.1%)、「デスクトップパソコン」(73.5%)、「ノートパソコン」(70.7%)が高い。「ゲーム機」の所有率は41.3%であった。
■デジタルアイテムの家庭での所有状況(n=1,076)
2) デジタルアイテムの使いこなし度
家庭で所有しているデジタルアイテムについて、どのくらい自分が使いこなしているか尋ねた。最も使いこなしているものは「プリンタ」であり73.3%の人が「使いこなしている(よく+まあまあ)」と回答している。一方で「ゲーム機」(46.0%)は「デジタル一眼レフカメラ」(34.9%)に次いで低い結果となった。
■デジタルアイテムの使いこなし度(各所有者のみ)
1) 機種別の所有状況
ゲーム機の機種別に家庭での所有状況を尋ねたところ、「任天堂DS」が最も高く65.5%だった。続いて「PlayStation」が61.5%となっている。
■家庭での機種別の所有状況(ゲーム機の所有者のみ n=444)
2) 利用時の状況
誰といっしょにゲームをしているか尋ねたところ、約半数の人は「一人の時」との回答であった。一方で、約3割は、「ゲーム機が家にあるが、自分はしない」という結果となった。
■ゲーム機の利用時の状況(ゲーム機所有者のみ n=444)
1) 機種別の所有状況
ゲーム機を所有し自分が利用している人に、どのようなジャンルのゲームをしているか尋ねた。最も高かったのは「学習ソフト(脳トレ・英語・漢字など)」(55.7%)で、2位の「パズル・ボードゲーム」(41.7%)を14ポイント引き離しており人気の高さが伺える。
■現在のゲームジャンル利用(ゲーム利用者のみ n=300)
4) 利用したいゲームのジャンル(非ゲーム利用者)
ゲームを利用していない人に、今後利用したいゲームのジャンルを尋ねた。32.4%は「ゲームをやりたいと思わない」と回答しているが、それ以外の約70%は利用したいジャンルがあることが分かった。ジャンルとしてはゲーム利用者と同様「学習ソフト」(36.1%)が最も高い結果となった。次いで、座ってできる「スポーツ・トレーニング(表情筋など)」(33.1%)、体を動かす「スポーツ・トレーニング(テニスなど)」(27.2%)のジャンルが続き、それぞれ約3割と利用意向が高いことが明らかとなった。
■今後のゲームジャンル利用意向(ゲーム機非所有者および非ゲーム利用者 n=776)